Dear Esther (2012) SKIDROW + Update 1 and 2

INFO:
14 lutego 2012 ( światowa data premiery )
thechineseroom - producent
thechineseroom - wydawca
Gatunek: przygodowe, FPP
Tryb gry: single player
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 GT lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Komercyjny remake moda do Half-Life 2, oparty na najnowszej wersji silnika graficznego Source. Dear Esther to przygodowa gra z perspektywą pierwszoosobową, o dość ciężkim i mrocznym klimacie, w której zamiast strzelać do wrogów zajmujemy się eksploracją otoczenia i rozwiązywaniem łamigłówek. Gra wyróżnia się ciekawą fabułą i nietypowym interfejsem użytkownika.
Dear Esther to komercyjny remake jednej z najlepszych modyfikacji do Half-Life 2. Pierwowzór stworzył Dan Pinchbeck jako eksperyment podejmujący próbę zrewolucjonizowania sposobu opowiadania historii w grach. Twórcą przeróbki jest natomiast Robert Briscoe, który pracował jako jeden z projektantów poziomów w Mirror’s Edge.
Gra rozgrywana jest perspektywy pierwszej osoby. Nie ma tu jednak żadnej walki czy sekcji zręcznościowych. Zamiast tego cała zabawa polega na zwiedzaniu opuszczonej wyspy i odkrywaniu jej tajemnic. Ani imię ani tożsamość postaci, w którą się wcielamy nie zostają nigdy określone. Podczas podróży towarzyszy nam męski głos odczytujący krok po kroku listy umierającego żeglarza napisane do kobiety imieniem Esther. Te fragmenty wraz z elementami otoczenia (takimi jak znaki na skałach, papierowe łódki na brzegu itp.) tworzą kawałki układanki, które powoli odsłaniają nam prawdę o tym miejscu. Dear Esther stawia na głowie schematy, do których przyzwyczaiły nas gry i nie oferuje prostej rozrywki. Zamiast tego, jest to opowieść przesiąknięta dojmującym smutkiem i po zakończeniu zostawia w świadomości czarną chmurę oraz mnóstwo pytań co do możliwych interpretacji tej historii.
Komercyjny remake Dear Esther korzysta z silnika Source znanego z gier takich jak Half-Life 2 czy Left4Dead. Robert Briscoe wycisnął z tej technologii ostatnie soki oferując grafikę przebijającą wszystko co to tej pory stworzono w oparciu o ten silnik. W porównaniu do pierwowzoru nie tylko strona wizualna uległa przeobrażeniu. Gra wzbogacona została również o wiele dodatkowych lokacji, a odkrywanie tajemnic wyspy umila nowa wersja oryginalnej ścieżki dźwiękowej.
14 lutego 2012 ( światowa data premiery )
thechineseroom - producent
thechineseroom - wydawca
Gatunek: przygodowe, FPP
Tryb gry: single player
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 GT lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Komercyjny remake moda do Half-Life 2, oparty na najnowszej wersji silnika graficznego Source. Dear Esther to przygodowa gra z perspektywą pierwszoosobową, o dość ciężkim i mrocznym klimacie, w której zamiast strzelać do wrogów zajmujemy się eksploracją otoczenia i rozwiązywaniem łamigłówek. Gra wyróżnia się ciekawą fabułą i nietypowym interfejsem użytkownika.
Dear Esther to komercyjny remake jednej z najlepszych modyfikacji do Half-Life 2. Pierwowzór stworzył Dan Pinchbeck jako eksperyment podejmujący próbę zrewolucjonizowania sposobu opowiadania historii w grach. Twórcą przeróbki jest natomiast Robert Briscoe, który pracował jako jeden z projektantów poziomów w Mirror’s Edge.
Gra rozgrywana jest perspektywy pierwszej osoby. Nie ma tu jednak żadnej walki czy sekcji zręcznościowych. Zamiast tego cała zabawa polega na zwiedzaniu opuszczonej wyspy i odkrywaniu jej tajemnic. Ani imię ani tożsamość postaci, w którą się wcielamy nie zostają nigdy określone. Podczas podróży towarzyszy nam męski głos odczytujący krok po kroku listy umierającego żeglarza napisane do kobiety imieniem Esther. Te fragmenty wraz z elementami otoczenia (takimi jak znaki na skałach, papierowe łódki na brzegu itp.) tworzą kawałki układanki, które powoli odsłaniają nam prawdę o tym miejscu. Dear Esther stawia na głowie schematy, do których przyzwyczaiły nas gry i nie oferuje prostej rozrywki. Zamiast tego, jest to opowieść przesiąknięta dojmującym smutkiem i po zakończeniu zostawia w świadomości czarną chmurę oraz mnóstwo pytań co do możliwych interpretacji tej historii.
Komercyjny remake Dear Esther korzysta z silnika Source znanego z gier takich jak Half-Life 2 czy Left4Dead. Robert Briscoe wycisnął z tej technologii ostatnie soki oferując grafikę przebijającą wszystko co to tej pory stworzono w oparciu o ten silnik. W porównaniu do pierwowzoru nie tylko strona wizualna uległa przeobrażeniu. Gra wzbogacona została również o wiele dodatkowych lokacji, a odkrywanie tajemnic wyspy umila nowa wersja oryginalnej ścieżki dźwiękowej.
INSTALACJA:
Pliki można pobierać Przemiennie!! :) Nie zapomnij podziękować!
Uwaga! Re-Upload możliwy w ciągu 24h od zgłoszenia mi niedziałających linków.
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!




