Afterfall: InSanity (2011/ENG) SKIDROW + SPOLSZCZENIE

Nicolas Games Intoxicate ( producent )
Just-A-Game ( wydawca )
CD Projekt ( dystrybutor PL )
gry akcji (survival horror, Postapokalipsa)
25 listopada 2011 ( światowa data premiery )
25 listopada 2011 ( data wydania w Polsce )
25 listopada 2011 ( data premiery w USA )
Post-apokaliptyczny survival horror przenoszący nas do klaustrofobicznego schronu, w którym ludzkość próbuje przeczekać skutki katastrofalnej wojny. Gra wykorzystuje możliwości silnika Unreal trzeciej generacji, a w pracach nad jej polską wersją językową brał udział m.in. Michał Żebrowski.
Afterfall: inSanity to survival horror rozgrywający się w post-nuklearnym świecie znanym jako Afterfall. Za opracowanie dzieła odpowiadają firmy Intoxicate Interactive oraz Nicolas Games. Tytuł jest swoistym wprowadzeniem do stworzonego od podstaw uniwersum, w którym osadzono inne projekty dewelopera.
inSanity przenosi nas do alternatywnej przyszłości roku 2035, w której cała ludzkość odczuwa skutki nie tylko trzeciej wojny światowej, ale i wybuchu potężnej bomby wodorowej o nazwie Entropia. Wobec kompletnie nieprzystępnych warunków panujących na powierzchni ludzie zmuszeni zostali do życia w specjalnych schronach. Gracz wciela się w jednego z ocalałych mieszkańców, pamiętających okres sprzed kataklizmu i próbujących odnaleźć się w nowym środowisku pełnym nieznanych dotąd zagrożeń. Schron „Chwała” – w którym przebywa główny bohater gry, Albert Tokaj – początkowo wydaje się bezpiecznym schronieniem. Wszystko zmienia się jednak wraz z dotarciem do wewnątrz budynku tajemniczego wirusa, który dziesiątkuje mieszkańców Chwały. Zadaniem gracza jest złagodzenie skutków działania tajemniczego schorzenia i jednocześnie znalezienie winnego, odpowiedzialnego za tę sytuację.
Miejscem akcji są zarówno ciasne i klaustrofobiczne korytarze wspomnianego schronu, jak i otwarte przestrzenie miasta zrujnowanego przez wyniszczającą wojnę. Jego mieszkańcy zmagają się z wieloma przeciwnościami losu i przerażającymi tajemnicami. Świat Afterfall zaludniony jest nie tylko przez zwykłych ludzi, ale także mutantów i prawdziwych dziwaków. Dzięki systemowi Freefight, pozwalającemu na skorzystanie z elementów otoczenia podczas walki, możemy w każdej chwili sięgnąć po zaimprowizowaną broń i zlikwidować przeciwników. Uczucie ciągłego zagrożenia pogłębia specjalny moduł gry o nazwie FearLock, wpływający na postrzeganie rzeczywistości przez głównego bohatera pod wpływem strachu.
Do stworzenia odpowiednio sugestywnego i mrocznego środowisko gra wykorzystuje możliwości silnika Unreal trzeciej generacji. Do prac nad polską wersją językową zaproszono około setkę aktorów, zaś głos głównemu bohaterowi podłożył Michał Żebrowsk
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2 GHz
2 GB RAM (3 GB - Vista/7)
karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 GT lub lepsza)
Windows XP/Vista/7
Afterfall: InSanity - spolszczenie
Zawiera polskie intro, napisy i dubbing. Skopiuj do folderu z zainstalowaną grą, po czym zmień Language=INT na POL w pliku "Moje dokumentyMy GamesAfterfall InSanityRascalGameConfigRascalEngine.ini" (uruchom grę aby powstał ten plik, jeśli go nie widzisz).
Waga ISO: 4.0 GB
Dane naprawcze: 5%
Hasło: szewcu3641
LINKI WYMIENNE
MOŻNA POBIERAĆ NA PRZEMIAN

Hasło: szewcu3641

Nicolas Games Intoxicate ( producent )
Just-A-Game ( wydawca )
CD Projekt ( dystrybutor PL )
gry akcji (survival horror, Postapokalipsa)
25 listopada 2011 ( światowa data premiery )
25 listopada 2011 ( data wydania w Polsce )
25 listopada 2011 ( data premiery w USA )
Post-apokaliptyczny survival horror przenoszący nas do klaustrofobicznego schronu, w którym ludzkość próbuje przeczekać skutki katastrofalnej wojny. Gra wykorzystuje możliwości silnika Unreal trzeciej generacji, a w pracach nad jej polską wersją językową brał udział m.in. Michał Żebrowski.
Afterfall: inSanity to survival horror rozgrywający się w post-nuklearnym świecie znanym jako Afterfall. Za opracowanie dzieła odpowiadają firmy Intoxicate Interactive oraz Nicolas Games. Tytuł jest swoistym wprowadzeniem do stworzonego od podstaw uniwersum, w którym osadzono inne projekty dewelopera.
inSanity przenosi nas do alternatywnej przyszłości roku 2035, w której cała ludzkość odczuwa skutki nie tylko trzeciej wojny światowej, ale i wybuchu potężnej bomby wodorowej o nazwie Entropia. Wobec kompletnie nieprzystępnych warunków panujących na powierzchni ludzie zmuszeni zostali do życia w specjalnych schronach. Gracz wciela się w jednego z ocalałych mieszkańców, pamiętających okres sprzed kataklizmu i próbujących odnaleźć się w nowym środowisku pełnym nieznanych dotąd zagrożeń. Schron „Chwała” – w którym przebywa główny bohater gry, Albert Tokaj – początkowo wydaje się bezpiecznym schronieniem. Wszystko zmienia się jednak wraz z dotarciem do wewnątrz budynku tajemniczego wirusa, który dziesiątkuje mieszkańców Chwały. Zadaniem gracza jest złagodzenie skutków działania tajemniczego schorzenia i jednocześnie znalezienie winnego, odpowiedzialnego za tę sytuację.
Miejscem akcji są zarówno ciasne i klaustrofobiczne korytarze wspomnianego schronu, jak i otwarte przestrzenie miasta zrujnowanego przez wyniszczającą wojnę. Jego mieszkańcy zmagają się z wieloma przeciwnościami losu i przerażającymi tajemnicami. Świat Afterfall zaludniony jest nie tylko przez zwykłych ludzi, ale także mutantów i prawdziwych dziwaków. Dzięki systemowi Freefight, pozwalającemu na skorzystanie z elementów otoczenia podczas walki, możemy w każdej chwili sięgnąć po zaimprowizowaną broń i zlikwidować przeciwników. Uczucie ciągłego zagrożenia pogłębia specjalny moduł gry o nazwie FearLock, wpływający na postrzeganie rzeczywistości przez głównego bohatera pod wpływem strachu.
Do stworzenia odpowiednio sugestywnego i mrocznego środowisko gra wykorzystuje możliwości silnika Unreal trzeciej generacji. Do prac nad polską wersją językową zaproszono około setkę aktorów, zaś głos głównemu bohaterowi podłożył Michał Żebrowsk
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2 GHz
2 GB RAM (3 GB - Vista/7)
karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 GT lub lepsza)
Windows XP/Vista/7
Afterfall: InSanity - spolszczenie
Zawiera polskie intro, napisy i dubbing. Skopiuj do folderu z zainstalowaną grą, po czym zmień Language=INT na POL w pliku "Moje dokumentyMy GamesAfterfall InSanityRascalGameConfigRascalEngine.ini" (uruchom grę aby powstał ten plik, jeśli go nie widzisz).
Waga ISO: 4.0 GB
Dane naprawcze: 5%
Hasło: szewcu3641
LINKI WYMIENNE
MOŻNA POBIERAĆ NA PRZEMIAN

Hasło: szewcu3641
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!

