Armada 2526 SuperNova - SKIDROW (ENG/ISO/2011)
Ntronium Games ( producent )
Matrix Games/Slitherine ( wydawca )
strategiczne (turowa)
15 kwietnia 2011 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
15 kwietnia 2011 ( data premiery w USA )
Matrix Games/Slitherine ( wydawca )
strategiczne (turowa)
15 kwietnia 2011 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
15 kwietnia 2011 ( data premiery w USA )
Pierwszy dodatek do futurystycznej strategii turowej, wyprodukowanej przez studio Ntronium Games w 2009 roku. Armada 2526: Supernova wprowadza do gry sporo nowości, m.in. nowe planety i układy gwiezdne czekające na odkrycie. Eksplorując te miejsca natrafić możemy na około trzydzieści zjawisk i znalezisk, takich jak niebezpieczne burze tachionowe czy agresywni tubylcy lub zapomniane ruiny pradawnych cywilizacji, w których mogą znajdować się cenne artefakty.
Supernova wprowadza też dwie nowe rasy, podobnie jak my przemierzające kosmos. Obie posiadają własne jednostki, charakterystykę i cele. To od nas zależy czy zawrzemy z obcymi sojusz czy wypowiemy im wojnę.
Nowością jest też rozbudowany system handlu. Możemy teraz w łatwy sposób budować połączenia pomiędzy poszczególnymi planetami. Nie jesteśmy przy tym ograniczeni tylko do naszych własnych posiadłości - również sojusznicze ziemie mogą przyłączyć się do naszej "karawany". Czym możemy handlować? Do wyboru mamy między innymi rzadkie minerały, znalezione artefakty czy nawet antymaterię. Nowy system handlu może także posłużyć jako środek do prowadzenia działań wojennych, bowiem ustanowienie embarga handlowego czy blokady statków przewożących turystów zmniejsza dochody atakowanej planety. Musimy tez uważać na szpiegów, którzy tylko czyhają na to by wykraść z naszych fabryk i laboratoriów cenne technologie.
wymagania sprzętowe: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 5900 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Supernova wprowadza też dwie nowe rasy, podobnie jak my przemierzające kosmos. Obie posiadają własne jednostki, charakterystykę i cele. To od nas zależy czy zawrzemy z obcymi sojusz czy wypowiemy im wojnę.
Nowością jest też rozbudowany system handlu. Możemy teraz w łatwy sposób budować połączenia pomiędzy poszczególnymi planetami. Nie jesteśmy przy tym ograniczeni tylko do naszych własnych posiadłości - również sojusznicze ziemie mogą przyłączyć się do naszej "karawany". Czym możemy handlować? Do wyboru mamy między innymi rzadkie minerały, znalezione artefakty czy nawet antymaterię. Nowy system handlu może także posłużyć jako środek do prowadzenia działań wojennych, bowiem ustanowienie embarga handlowego czy blokady statków przewożących turystów zmniejsza dochody atakowanej planety. Musimy tez uważać na szpiegów, którzy tylko czyhają na to by wykraść z naszych fabryk i laboratoriów cenne technologie.
wymagania sprzętowe: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 5900 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Waga uploadu: 1 GB
Dane naprawcze: 5%
ROdzaj kompresji: RAR
Zawartość archiwum: Plik .iso
Hasło: BRAK
Dane naprawcze: 5%
ROdzaj kompresji: RAR
Zawartość archiwum: Plik .iso
Hasło: BRAK
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!




