Rails Across America (2003) (PL)
Premiera Świat:.....................19 września 2001
Premiera Polska:...................12 lutego 2003
tryb gry:................................single / multiplayer
nośnik:..................................1 CD
tryb multiplayer:......................LAN / Internet
liczba graczy:.........................2 - 8
wymagania wiekowe: ..............brak ograniczeń
Gracz przyjmuje rolę początkującego przedsiębiorcy startującego do wyścigu, którego zwycięzca stanie się największym magnatem kontrolującym wszystkie trasy kolejowe w Ameryce Północnej. Przed nami ciężkie zadanie stworzenia wielkiej sieci linii kolejowych na obszarze Stanów Zjednoczonych w początkowym okresie ich historii. Budowę każdej nowej linii musi poprzedzić odpowiedni rekonesans służący określeniu potrzeb danego regionu, tak by przynosiła ona dochody. Zyski będziemy czerpać wożąc np. węgiel z kopalni do huty, a z powrotem żywność z miasta stojącego przy hucie do pracujących górników. Nieustannie musimy też dbać o prawidłowy rozwój techniczny, dzięki któremu mając nowoczesne wyposażenie wzrośnie niezawodność naszych kolei oraz szybkość przejazdów.
--->Złożone zależności ekonomiczne, których opanowanie jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu.
--->Opcje rozwoju naukowego, gwarantujące wprowadzanie nowoczesnego sprzętu kolejowego.
--->Możliwość konstruowania wielkich przedsięwzięć np. linii transkontynentalnej.
--->Symulowany autentyczny rozwój miast oraz stanów.
--->Opcje rozgrywki wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu.
Premiera Polska:...................12 lutego 2003
tryb gry:................................single / multiplayer
nośnik:..................................1 CD
tryb multiplayer:......................LAN / Internet
liczba graczy:.........................2 - 8
wymagania wiekowe: ..............brak ograniczeń
Gracz przyjmuje rolę początkującego przedsiębiorcy startującego do wyścigu, którego zwycięzca stanie się największym magnatem kontrolującym wszystkie trasy kolejowe w Ameryce Północnej. Przed nami ciężkie zadanie stworzenia wielkiej sieci linii kolejowych na obszarze Stanów Zjednoczonych w początkowym okresie ich historii. Budowę każdej nowej linii musi poprzedzić odpowiedni rekonesans służący określeniu potrzeb danego regionu, tak by przynosiła ona dochody. Zyski będziemy czerpać wożąc np. węgiel z kopalni do huty, a z powrotem żywność z miasta stojącego przy hucie do pracujących górników. Nieustannie musimy też dbać o prawidłowy rozwój techniczny, dzięki któremu mając nowoczesne wyposażenie wzrośnie niezawodność naszych kolei oraz szybkość przejazdów.
--->Złożone zależności ekonomiczne, których opanowanie jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu.
--->Opcje rozwoju naukowego, gwarantujące wprowadzanie nowoczesnego sprzętu kolejowego.
--->Możliwość konstruowania wielkich przedsięwzięć np. linii transkontynentalnej.
--->Symulowany autentyczny rozwój miast oraz stanów.
--->Opcje rozgrywki wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu.
Wymagania Sprzętowe
Procesor:.................Pentium 233MHz,
Pamięć:...................32MB RAM,
Dysk:.......................220MB
Karta Graficzna.........Każda
Pamięć:...................32MB RAM,
Dysk:.......................220MB
Karta Graficzna.........Każda
Waga uploadu: 98 MB
Dane naprawcze: BRAK
Rodzaj kompresji: RAR
Zawartość archiwum:
Hasło: BRAK
Dane naprawcze: BRAK
Rodzaj kompresji: RAR
Zawartość archiwum:
Hasło: BRAK
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!

