Invisible, Inc. a.k.a. Incognita [Wczesny Dostep Steam] [v16.09.2014] [ENG]
![Invisible, Inc. a.k.a. Incognita [Wczesny Dostep Steam] [v16.09.2014] [ENG] Invisible, Inc. a.k.a. Incognita [Wczesny Dostep Steam] [v16.09.2014] [ENG]](http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/08/invisible-inc.png)
Kategoria: strategiczne, turowe, taktyczne, szpiegowskie
Tytuł: Invisible, Inc. a.k.a. Incognita
Producent: Klei Entertainment
Wydawca: Klei Entertainment
Data premiery: listopad 2014 (świat); 19 sierpnia 2014 (wczesny dostęp)
Tryb gry: single player
Nośnik: dystrybucja cyfrowa
Ocena gry: 9.3/10
Wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8600 GT lub lepsza), 2 GB HDD, Windows Vista(SP2)/7(SP1)/8
Język: Angielski
~~ Opis: ~~
Invisible, Inc. to turowa strategia pozwalająca na pokierowanie niewielkimi oddziałami szpiegów. Grę opracowało studio Klei Entertainment, czyli twórcy Mark of the Ninja, Don’t Starve oraz serii Shank.
Gracze wcielają się w dowódcę organizacji szpiegów. Naszym zadaniem jest włamywanie się do najlepiej strzeżonych miejsc na Ziemi i kradzież tajnych danych. Autorzy zadbali o to, aby profesja bohaterów znalazła odbicie w mechanizmach rozgrywki, dlatego kluczową rolę w odnoszeniu zwycięstw odgrywa pozyskiwanie informacji, a nie właściwie ustawianie podwładnych na mapie.
W Invisible, Inc. dowodzony przez nas oddział nie jest zbyt potężny i raczej nie przetrwa bezpośredniej konfrontacji z dobrze uzbrojonymi służbami bezpieczeństwa. Skuteczne wypełnianie celów misji wymaga więc dużej dozy sprytu. Musimy włamywać się do systemów bezpieczeństwa, manipulować kamerami i wykorzystywać wszystkie dostępne metody w celu odkrycia lokalizacji nieprzyjaciół. Tylko w ten sposób zapewnimy sobie przewagę, która ostatecznie umożliwi nam zwycięstwo lub ominięcie przeciwników.
Jeśli zostaniemy zaskoczeni przez strażników, to najprawdopodobniej przypłacimy własną niefrasobliwość śmiercią członków oddziału. Wzorem XCOM: Enemy Unknown zgony bohaterów są ostateczne i nie ma jakiejkolwiek możliwości przywrócenia och do życia po misji. Atmosferę niepewności zapewnia system linii wzroku, dzięki któremu możemy zobaczyć tylko to, co widzą agenci. Układ poziomów generowany jest losowo, tym samym na nic zdadzą się próby zapamiętania lokalizacji wrogów z poprzedniego podejścia.
Akcja w Invisible, Inc. ukazana jest z perspektywy izometrycznej. Cała grafika wykonana została w pełnym detali 2D i oferuje lekko kreskówkową stylistykę, która nie gryzie się jednak z poważną tematyką scenariusza.
![Invisible, Inc. a.k.a. Incognita [Wczesny Dostep Steam] [v16.09.2014] [ENG] Invisible, Inc. a.k.a. Incognita [Wczesny Dostep Steam] [v16.09.2014] [ENG]](http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/08/invisible-inc.png)
Kategoria: strategiczne, turowe, taktyczne, szpiegowskie
Tytuł: Invisible, Inc. a.k.a. Incognita
Producent: Klei Entertainment
Wydawca: Klei Entertainment
Data premiery: listopad 2014 (świat); 19 sierpnia 2014 (wczesny dostęp)
Tryb gry: single player
Nośnik: dystrybucja cyfrowa
Ocena gry: 9.3/10
Wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8600 GT lub lepsza), 2 GB HDD, Windows Vista(SP2)/7(SP1)/8
Język: Angielski
~~ Opis: ~~
Invisible, Inc. to turowa strategia pozwalająca na pokierowanie niewielkimi oddziałami szpiegów. Grę opracowało studio Klei Entertainment, czyli twórcy Mark of the Ninja, Don’t Starve oraz serii Shank.
Gracze wcielają się w dowódcę organizacji szpiegów. Naszym zadaniem jest włamywanie się do najlepiej strzeżonych miejsc na Ziemi i kradzież tajnych danych. Autorzy zadbali o to, aby profesja bohaterów znalazła odbicie w mechanizmach rozgrywki, dlatego kluczową rolę w odnoszeniu zwycięstw odgrywa pozyskiwanie informacji, a nie właściwie ustawianie podwładnych na mapie.
W Invisible, Inc. dowodzony przez nas oddział nie jest zbyt potężny i raczej nie przetrwa bezpośredniej konfrontacji z dobrze uzbrojonymi służbami bezpieczeństwa. Skuteczne wypełnianie celów misji wymaga więc dużej dozy sprytu. Musimy włamywać się do systemów bezpieczeństwa, manipulować kamerami i wykorzystywać wszystkie dostępne metody w celu odkrycia lokalizacji nieprzyjaciół. Tylko w ten sposób zapewnimy sobie przewagę, która ostatecznie umożliwi nam zwycięstwo lub ominięcie przeciwników.
Jeśli zostaniemy zaskoczeni przez strażników, to najprawdopodobniej przypłacimy własną niefrasobliwość śmiercią członków oddziału. Wzorem XCOM: Enemy Unknown zgony bohaterów są ostateczne i nie ma jakiejkolwiek możliwości przywrócenia och do życia po misji. Atmosferę niepewności zapewnia system linii wzroku, dzięki któremu możemy zobaczyć tylko to, co widzą agenci. Układ poziomów generowany jest losowo, tym samym na nic zdadzą się próby zapamiętania lokalizacji wrogów z poprzedniego podejścia.
Akcja w Invisible, Inc. ukazana jest z perspektywy izometrycznej. Cała grafika wykonana została w pełnym detali 2D i oferuje lekko kreskówkową stylistykę, która nie gryzie się jednak z poważną tematyką scenariusza.
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!

