
Producent: Digital Illusions/EA DICE
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Kategoria: strzelanki
Wymagania wiekowe: 16+

Ogromny sukces, jaki w ostatnim czasie odniosły filmy „Szeregowiec Ryan” i „Cienka czerwona linia” nie mógł przejść bez echa na rynku gier komputerowych. Programiści z Digital Illusions postanowili przenieść realia II Wojny Światowej na ekrany naszych komputerów. W Battlefield 1942, który z założenia był tworzony głównie do zabawy w sieci (do 64 graczy w sieci lokalnej i Internecie), gracze mogą wcielić się w żołnierzy obydwóch stron konfliktu. Godne uwagi jest to, że mamy możliwość wybrania nie tylko tego, czy jesteśmy „wrednym nazistą”, czy „bohaterskim jankesem”, lecz również rodzaju jednostki, w której „będziemy służyć”.
Możemy być zarówno zwykłym piechurem, jak i czołgistą, pilotem myśliwca czy dowódcą niszczyciela. Jak każda gra online, tak i Battlefield 1942 podlega ciągłej rozbudowie i może pewnego dnia ujrzymy scenariusz z dostępną opcją gry np. strzelcem w brygady Karpackiej. Najważniejszą innowacją tej gry jest to, czy przeżyjemy kolejne minuty zależy również od tego (a może przede wszystkim od tego...), czy wraz z innymi graczami będziemy w stanie współpracować i planować obronę lub atak, czy też jak horda Chana z okrzykiem „Bij-zabij” ruszymy otwartym terenem na umocnione pozycje wroga.
Bitwy toczą w się w 16 różnych lokacjach, m.in.: Europa Zachodnia i Wschodnia, Północna Afryka, Stalingrad, wyspy Pacyfiku, Guadalcanal, plaża Omaha.
Pięć klas postaci, w które może wcielić się gracz.
Ponad 35 alianckich i niemieckich pojazdów które możemy kontrolować, w tym czołgi, samochody, samoloty i łodzie.
Cztery rozbudowane kampanie.
wymagania sprzętowe: Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, karta pamięci 64 MB (GeForce 3 Ti200 lub lepsza), 1.2 GB HDD, Windows 98/Me/2000/XP
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Dodatek do jednej z ciekawszych gier akcji, jakie trafiły na nasze komputery w roku 2002. Battlefield 1942: The Road to Rome podobnie jak podstawowa wersja, nastawiony jest głównie na rozgrywkę multiplayer, a jako jego tło historyczne wykorzystana została włoska i sycylijska kampania z okresu II Wojny Światowej. Do naszej dyspozycji oddanych zostało sześć nowych map, których akcja toczy się między innymi podczas operacji Husky na Sycylii czy też w trakcie bitw o Anzio i Monte Cassino. Pojawiają się dwie dodatkowe strony konfliktu: wojska włoskie i francuskie. Nie zabrakło oczywiście nowych pojazdów (jest ich osiem, a wśród nich niemiecki BF-110 oraz brytyjski Mosquito) czy też broni ręcznych (brytyjski Sten SMG, ręczny wyrzutnik granatów, itd.).
wymagania sprzętowe: Pentium III 600MHz, 256MB RAM, 32MB akcelerator 3D
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII do drugi oficjalny dodatek do wielokrotnie nagradzanej gry akcji Battlefield 1942. Za jego sprawą gracz otrzymuje możliwość wypróbowania kilkunastu niezwykle śmiercionośnych „zabawek”, które powstały w niemieckich i alianckich laboratoriach podczas drugiej wojny światowej. Część z nich nigdy nie wyszła poza fazę testów jednak za sprawą gry możemy sprawdzić jak potoczyłyby się losy wojny gdyby wykorzystano je podczas walk.
Do dyspozycji gracza oddanych zostało osiem nowych, kampanii umiejscowionych w różnych, ogarniętych konfliktem, rejonach Europy, np.: Telemark, Peenemüende (zakłady produkujące rakiety V2), Essen czy też The Eagle’s Nest (kryjówka Hitlera).
I tak już niebagatelna liczba trzydziestu pojazdów dostępnych w podstawowej wersji gry powiększona została o kolejne szesnaście takich jak słynne niemieckie „Latające Skrzydło” Horten HO 229, amerykański czołg Sherman zaopatrzony w wyrzutnię rakiet T-34 Calliope, myśliwiec odrzutowy Goblin, samolot transportowy C-47, Armstrong Whitworth AW-52, niemieckie rakiety kierowane Wasserfall, itd.
Liczba dostępnych trybów rozgrywki poszerzona została co prawda tylko o jedną pozycję, za to niewątpliwie bardzo ciekawą. W niedostępnym wcześniej trybie „objective based” gracze muszą wykonać jakieś określone zadanie przed nimi postawione, np. zniszczyć tajną fabrykę broni.
Cztery nowe bronie, np. nóż do rzucania, którym można natychmiast (o ile oczywiście trafimy:) zabić przeciwnika, strzelba Remington Auto 5 oraz karabin snajperski Mauser K98 z miotaczem granatów.
Nowe jednostki – żołnierze brytyjskich i niemieckich oddziałów specjalnych.
Prototyp niemieckiego plecaka rakietowego pozwalający jednoczenie latać i walczyć.
Przeciwlotnicze rakiety Wasserfall, którymi można sterować po wystrzeleniu (widok FPP).
Samolot transportowy C-47 służący jako mobilny „punkt odnawiania” tzw. spawn point.
wymagania sprzętowe: Pentium III 800MHz, 256MB RAM, 64MB akcelerator 3D
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Sequel Battlefield 1942, gry akcji stworzonej z myślą o rozgrywce wieloosobowej w sieci Internet. Użytkownik wciela się w rolę bezpośredniego uczestnika dalekowschodnich działań wojennych z lat 1964-1975. Developerzy pozwolili nam na opowiedzenie się po stronie sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych lub wstąpienie w szeregi komunistyczne (Demokratyczna Republika Wietnamu). Wśród wprowadzonych teatrów militarnych znajdują się m.in. liczne lokacje w podzwrotnikowej dżungli (rejon słynnego szlaku zaopatrzeniowego Ho Chi Minha) oraz ulice miast (np. Hue).
Podobnie jak w przypadku Battlefield 1942, esencję programu stanowi zabawa online (obsługa maksymalnie 64 osób), jednakże autorzy opracowali także tryb single-player. Ponadto w akcji ujrzymy szeroki wachlarz autentycznych narzędzi bojowych – karabiny M-16, czołgi T-54, samoloty MiG-21 itp. Warto zauważyć, iż zaimplementowana została opcja przewożenia sprzętu wojskowego drogą powietrzną przy pomocy śmigłowców oraz możliwość prowadzenia ostrzału przez pasażerów wehikułów transportowych.
Twórcy nie ukrywają, iż gra w odróżnieniu od wielu jej podobnych, związanych z ukazaniem działań wojennych, nie została przygotowana jako „realistyczna”, lecz skupiono się na tym by była niezwykle grywalana i efektowna - coś jak amerykańskie filmy wojenne.
Battlefield Vietnam posiada naprawdę efektowną grafikę, dużo lepszą niż Battlefield 1942. Gra wykorzystuje nowy silnik renderujący, dzięki czemu wszystkie postacie żołnierzy są dużo bardziej szczegółowo wykonane. Po zbliżeniu kamery widać takie niuanse jak kieszenie munduru, czy połyskujące w blasku słońca klamry pasków. To samo tyczy się pojazdów i całego terenu, trawy, itd. Co więcej, zwłaszcza w przypadku trawy czy zadrzewienia, pozwala to graczom na bardzo bliskie podejście (doczołganie się) do celu, samemu pozostając niezauważonym.
W grze pojawiło się radio (stacje radiowe z muzyką z lat 60-tych), dzięki któremu nieraz poczujemy się jakbyśmy uczestniczyli w jakieś słynnej scenie z takich filmów jak na przykład Platoon. Wchodząc do pojazdu, czy to jeepa czy czołgu, możemy włączyć radio i przy akompaniamencie takich utworów jak: „Ride of the Valkyries” Richarda Wagnera czy „All Day and All Night” The Kinks, ruszyć w bój. Krótko mówiąc klimat pierwsza klasa.
Zmodyfikowano system kontroli terenu (flagi). W Battlefieldzie 1942 niezależnie od tego ilu żołnierzy znajdowało się w pobliżu flagi, musieli przy niej pozostać przez tą samą, z góry ustaloną, ilość czasu by zmienić jej status i przejąć teren. W tym tytule by zmienić status flagi jeden żołnierz musi stać przy niej 60 sekund, dwóch żołnierzy 30 sekund, czterech 15 sekund, itd.
W Battlefield 1942 obie strony konfliktu mimo, iż różniły się narodowością i typem wykorzystywanej broni, to mniej więcej odpowiadały sobie. W Battlefield Vietnam obie nacje, tj. Amerykanie i Wietnamczycy, w znaczący sposób różnią się między sobą, dokładnie tak jak to miało miejsce w rzeczywistości. Armia USA dysponuje dużą ilością sprzętu ciężkiego oraz silnym wsparciem lotniczym (głównie śmigłowce Huey ale też samoloty F-4 Phantom zrzucające bomby z napalmem). Wietnamczycy braki w lotnictwie nadrabiają różnymi specjalnymi umiejętnościami i gadżetami, jak śmiercionośne pułapki czy stosy kłód drewna, które mogą zostać spuszczone ze wzgórza na amerykanów. Północnowietnamscy inżynierowie posiadają również możliwość wykorzystywania tuneli, dzięki czemu mogą niepostrzeżenie dostać się do bazy wroga. Strona Demokratycznej Republiki Wietnamu posiada też specjalną klasę żołnierzy – słynny Vietcong.
wymagania sprzętowe: Procesor Pentium 4 1.4GHz, 512MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 2GB HDD
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Battlefield 2 jest kontynuacją niezwykle popularnych PeCetowych gier z gatunku FPS o tytułach Battlefield 1942 i Battlefield Vietnam oraz siostrzaną pozycją w stosunku do Battlefield: Modern Combat dla stacjonarnej konsoli Sony PlayStation 2. Zatem warstwa fabularna przedstawia hipotetyczny konflikt zbrojny z przełomu XX i XXI wieku, natomiast w gronie rywalizujących stron figurują: Stany Zjednoczone, Chińska Republika Ludowa i koalicja państw bliskowschodnich. Oczywiście każdy obóz dysponuje bogatym arsenałem środków bojowych, obejmującym broń ręczną (karabin M-4, pistolet M-9 etc.) i przeróżne wehikuły (około trzydzieści maszyn – m.in. czołg M1A2 Abrams, śmigłowiec UH-60A Black Hawk i pojazd HMMWV).
Wirtualne pola bitew (szczegółowo dopracowane środowisko o bardzo wysokiej interaktywności) nawiązują do prawdziwych lokacji w rozmaitych zakątkach globu ziemskiego (tereny zurbanizowane, zwarte formacje leśne itp.), a jednocześnie w walce może uczestniczyć nawet ponad sto osób (rozmiar danej mapy determinuje ilość żołnierzy, obecnych w konkretnym momencie). Służba wojskowa przebiega nie tylko w ramach pierwszej linii frontu, ale również w sztabie dowódczym – usatysfakcjonowani powinni być więc miłośnicy strzelania i wytrawni stratedzy. Czynione postępy owocują wzrostem rangi militarnej użytkownika, co łączy się z odblokowywaniem ukrytych niespodzianek (np. dodatkowe rodzaje uzbrojenia).
Oprócz zupełnie nowego „silnika”, generującego skomplikowaną oprawę wizualną 3D, zaimplementowano także zaawansowany zbiór algorytmów fizycznych. Realizm zwiększa innowacyjny system, odpowiedzialny za podatność materiałów na penetrację. Trzeba zatem nieustannie uważać, aby znajdować osłonę w należytych miejscach, gdyż drewniany płot ceglanemu murowi nierówny.
wymagania sprzętowe: Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB RAM (GeForce FX 5700 lub lepsza), 2.3 GB HDD, Windows XP
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Battlefield 2142 jest kolejną częścią popularnego cyklu taktycznych gier akcji ze stajni Digital Illusions, obejmującego Battlefield 1942, Battlefield Vietnam i Battlefield 2 oraz liczne rozszerzenia. Tym razem posiadacze PeCetów trafiają na futurystyczne pole bitwy z XXII wieku, umiejscowione na Ziemi, którą wcześniej dotknęła tragiczna w skutkach katastrofa naturalna (praktycznie cała planeta pokryta lodem za wyjątkiem okolic równikowych). Naprzeciw siebie w walce o niewielką przestrzeń życiową stają dwie potężne frakcje, zrzeszające ocalałych po kataklizmie ludzi – połączone siły Amerykanów i Europejczyków kontra koalicja Rosjan, Arabów i Hindusów.
Oczywiście każda ze stron konfliktu dysponuje bronią, przywodzącą na myśl filmy z gatunku science fiction. Pojawiają się więc supernowoczesne rodzaje ręcznych narzędzi zagłady, a zatem m.in. karabin snajperski Morretti SR4 Sniper i automat Shuko K-80. Generalnie zaimplementowane pukawki działają jednak w oparciu o klasyczną amunicję - nie oglądamy miotaczy pocisków energetycznych a la Star Wars, aczkolwiek wprowadzone zostały chociażby granaty elektromagnetyczne (nieocenione w trakcie walki z maszynami). Ponadto widzimy rozmaite pojazdy, obiekty latające (nie tylko załogowe, lecz także sterowane zdalnie), a nawet dwunożne roboty bojowe o wysokości sześciu metrów, kontrolowane przez siedzących w ich wnętrzach pilotów.
Uczestniczący w zabawie żołnierze podzieleni są na cztery główne klasy, czyli zwiad i wsparcie oraz grupę uderzeniową i ekipę specjalistów ds. niszczenia różnych wehikułów. Za pośrednictwem internetowych serwerów mogą rywalizować maksymalnie 64 osoby w ramach pojedynczego scenariusza bitewnego. Natomiast generowaniem trójwymiarowej grafiki zajmuje się nieznacznie ulepszony silnik, zastosowany wcześniej w Battlefield 2.
wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce FX5700 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Battlefield: Bad Company 2 to kontynuacja świetnej gry taktycznej współtworzonej przez firmy Digital Illusions i Electronic Arts. Pierwsza część została wydana w 2008 roku i była kolejną po Battlefield 2: Modern Combat udaną próbą przeniesienia pecetowej serii na konsole (Xbox 360 i PlayStation 3).
W drugiej odsłonie cyklu po raz kolejny wcielamy się w członka tytułowej niesławnej kompanii, złożonej z raczej niezbyt poprawnych żołnierzy. Jak zwykle ekipa znalazła się w centrum niezwykle niebezpiecznych wydarzeń i ponownie bierze udział w zakrojonym na ogromną skalę konflikcie zbrojnym. Aby poznać ciekawą historię musimy przemierzyć między innymi ośnieżone szczyty górskie, gęstą dżunglę i zapyziałe małe wioski.
Zabawa zasadniczo nie różni się od pierwowzoru, gdyż twórcy postanowili kontynuować i rozwinąć najlepsze elementy jedynki. Otrzymujemy więc całkiem sporo okazji do wykorzystania licznych pojazdów, których w tej części jest jeszcze więcej. Bitwy z ich udziałem są spektakularne i iście epickie. W nasze ręce oddano także bardzo pokaźny arsenał złożony z rozmaitych broni i sprzętu. Sednem rozgrywki jest oczywiście sianie zniszczenia – większość obecnych w grze obiektów może ulec destrukcji.
Tytuł wykorzystuje ogromne możliwości zaawansowanego silnika graficznego Frostbite, który został użyty już w pierwszej części serii. Wykreowane przez twórców krajobrazy są więc niezwykle szczegółowe, a cała zabawa jest bardzo dynamiczna. Oprócz rozgrywki dla pojedynczego gracza, autorzy standardowo przygotowali kilka trybów gry sieciowej. W Bad Company 2 pojawiają się znane z poprzednich odsłon Conquest i Rush, a także dwie zupełnie nowe opcje rozgrywki koncentrujące się na drużynach, czyli kilkuosobowych grupkach graczy tworzonych w obrębie jednej strony konfliktu.
wymagania sprzętowe: Core 2 Quad 2.3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce GTX 260 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:
PATCH 1:
PATCH 2:

Battlefield 3 to trzecia odsłona jednej z najbardziej znanych wieloosobowych strzelanek wojennych. Produkcja została stworzona przez autorów marki, czyli szwedzkie studio EA DICE, znane z wielu udanych tytułów - od klasycznych Pinball Dreams i Pinball Fantasies, przez Mirror's Edge, aż po poboczne odsłony serii Battlefield, czyli Bad Company.
Trzecia odsłona Battlefielda składa się zarówno z kampanii solowej jak i rozbudowanego trybu wieloosobowego. W pojedynkę możemy wziąć udział w wielu dynamicznych i zróżnicowanych misjach, które zabierają nas do Stanów Zjednoczonych (Nowy Jork), Europy (Paryż), a nawet na Bliski Wschód (Teheran, Kurdystan). Podczas operacji nie brakuje spokojnych i wyciszonych scen oraz wstrząsających wydarzeń – jesteśmy nawet świadkami potwornego trzęsienia ziemi. W poszczególnych misjach bardzo często walczymy u boku innych żołnierzy oraz korzystamy z zaawansowanego sprzętu wojskowego.
Sieciowe potyczki w Battlefield 3 rozgrywają się w podobnych sceneriach co kampania solowa i zostały oparte na czteroklasowym systemie postaci: szturmowca, żołnierza wsparcia, inżyniera i zwiadowcy. Każda z postaci odgrywa niebagatelną rolę w czasie potyczek i ma swoją rolę do spełnienia. Szturmowiec walczy na bliskich odległościach, a także pełni rolę medyka. Żołnierz wsparcia zapewnia wsparcie ogniowe przy pomocy lekkiego karabinu maszynowego oraz rozdaje dodatkowe zapasy amunicji partnerom z drużyny. Inżynier zwalcza wrogie pojazdy, a także naprawia sojusznicze. Zwiadowca działa w ukryciu, lub z odległości, eliminując wrogów przy pomocy karabinu snajperskiego. W jego uzbrojeniu znajdują się również przydatne gadżety, m.in. mobilny punkt odrodzenia niewidoczny na minimapie dla przeciwników. W grze nie mogło zabraknąć ogromnych połaci terenu i pojazdów – do naszej dyspozycji oddano śmigłowce, samoloty bojowe, czołgi oraz transportery opancerzone. W walkach bierze udział 64 graczy. Dla zagorzałych miłośników Battlefielda 2 przygotowano pakiet dodatkowej zawartości, zawierający odświeżone wersje kultowych map wraz z charakterystycznymi pojazdami i uzbrojeniem (rozszerzenie nie wchodzi w skład podstawowej wersji gry).
W trzecim Battlefield autorzy wrócili w pewnym zakresie do korzeni serii i jednocześnie starali się rozbudować rozgrywkę. Dzięki temu żołnierze mogą nie tylko kucać, ale także leżeć i rozłożyć broń na trójnogu. Do zabawy wprowadzono popularny system killcamów (kamera ukazująca naszego oprawcę). Producent nie zapomniał o wsparciu dla serwerów dedykowanych, z których zrezygnowano w kilku innych znanych tytułach z lat 2009-2010 (Call of Duty: Modern Warfare 2).
Battlefield 3 korzysta z silnika Frostbite 2.0, czyli autorskiej technologii EA DICE, która gwarantuje olbrzymie pola bitew, nowoczesne efekty świetlne, świetne animacje postaci (stworzone za pomocą systemu ANT, opracowanego przez EA Sports), przyjemny model jazdy pojazdami oraz słynny system zniszczeń. Na potrzeby gry przygotowano także lepsze efekty dźwiękowe – żeby zwiększyć realizm próbki nagrywano z różnych odległości. Produkcja czerpie ponadto z bibliotek DirectX 11, a co za tym idzie nie jest kompatybilna ze starszymi systemami operacyjnymi (Windows XP).
wymagania sprzętowe: Quad Core i5 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce GTX 560 lub lepszy), 20 GB HDD, Windows Vista/7
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:

Battlefield 4 to strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez szwedzkie studio EA DICE. Deweloper ma na koncie poprzednie odsłony serii Battlefield oraz parę innych tytułów (np. Mirror’s Edge, Pinball Dreams). DICE jest znane nie tylko ze świetnych gier, ale też zaawansowanych silników graficznych (Frostbite).
Po mocno rozczarowującym w Battlefield 3 trybie dla jednego gracza, EA DICE wyposażyło nową odsłonę serii w rozbudowaną i dynamiczną kampanię. Jej fabuła osadzona jest w 2020 roku. Wcielamy się w rolę Reckera, członka amerykańskiej jednostki specjalnej nazywanej Tombstone. Razem z nami w „Kamieniu nagrobnym” znajdują się również sierżant Dunn, gość o pseudonimie „Irish”, medyk „Pac” oraz Ruger. W rolę Irisha wcielił się aktor Michael K. Williams, znany szerszej publiczności jako gangster Omar White z serialu The Wire. Większość kampanii rozgrywa się na terytorium Chińskiej Republiki Ludowej, a głównym celem jest uratowanie kilku VIP-ów znajdujących się w Szanghaju. Z powodu dość poważnych tarć politycznych pomiędzy Rosją, Stanami Zjednoczonymi i Chinami nie jest to jednak proste i prowadzi do wywołania przez Tombstone globalnego konfliktu.
W nowym Battlefieldzie mamy możliwość wyboru sposobu prowadzenia rozgrywki. To wyłącznie od nas zależy czy chcemy skradać się za plecami wrogów i zdejmować ich po cichu, czy też idziemy na żywioł i wpadamy pomiędzy nich ze strzelbą blokowo-ślizgową. W grze pojawia się cała masa sandboksowych „smaczków”. Jeżeli na przykład podejdziemy zbyt blisko do zaparkowanego samochodu, prawdopodobnie uruchomimy alarm. To zaś może zainteresować przeciwników, którzy przyjdą sprawdzić, co się dzieje. Analogicznie, przedzierając się przez las, możemy spłoszyć stado ptaków, to zaś nie pozostanie niezauważone. W grze nadal znajduje się jednak kilka predefiniowanych momentów, utrzymanych w iście filmowym stylu.
Jeżeli chodzi o naszych towarzyszy, nie sprawujemy nad nimi bezpośredniej kontroli. Możemy natomiast wydawać im kilka rozkazów, takich jak: związanie walką przeciwników lub ostrzelanie ich ogniem zaporowym. Gra skupia się również w dużym stopniu na osobowościach postaci i relacjach panujących pomiędzy nimi, co w przypadku Battlefield 3 zostało potraktowane po macoszemu. Interakcje pomiędzy bohaterami rozwijają się wraz z postępami fabularnymi i w pewnym sensie gra opowiada historię dynamiki procesów grupowych, które zachodzą pomiędzy ludźmi postawionymi w obliczu ekstremalnych sytuacji.
W Battlefield 4 nie występuje tryb kooperacji, który w poprzedniej odsłonie serii w ogóle się nie sprawdził. Tym razem deweloperzy postanowili z niego zrezygnować i skoncentrowali się na stworzeniu grywalnej i wymagającej kampanii oraz satysfakcjonującego trybu wieloosobowego.
Jedną z najważniejszych kwestii dotyczących multiplayera jest powrót trybu dowódcy, który poprzednio pojawił się w Battlefield 2142. Osoba, która wciela się w tę rolę, ma duży wpływ na poczynania swojej drużyny, ponieważ wyznacza jej członkom cele oraz zarządza dostępnymi zasobami. Wśród nich znajdują się między innymi pojazdy oraz specjalne nagrody, przyznawane za osiągnięcia zdobyte podczas rozgrywki. W ten sposób dowódca może wspomóc swoich kolegów na przykład za pomocą precyzyjnego ostrzału pociskami kierowanymi. Rozgrywka w roli dowódcy przypomina nieco grę strategiczną. Do dyspozycji komendanta jest bowiem oddana mapa, za pomocą której może on śledzić wszystko to, co dzieje się na obszarze całego pola bitwy. W ten sposób w Battlefielda 4 można grać za pomocą tabletu.
W grze występują trzy grywalne frakcje: Stany Zjednoczone, Rosja i Chiny i można wcielić się w przedstawiciela jednej z czterech klas postaci: szturmowca, inżyniera, zwiadowcę lub specjalistę od wsparcia. Do dyspozycji inżyniera oddano wyrzutnię rakiet przeciwpancernych oraz miny, co sprawia, że jest on niezbędny w trakcie starć z wrogimi pojazdami. Tych zaś występuje w Battlefield 4 całe mnóstwo. Poczynając od helikopterów i samolotów, poprzez czołgi i pojazdy opancerzone, na łodziach zaś kończąc. Dodatkowo można dowolnie modyfikować ich wygląd oraz ulepszenia, wybierając broń główną i opcjonalną, kamuflaż oraz szeroko pojęte inne „ulepszenia”.
Starcia toczą się na mapach o rozmiarach porównywalnych do poprzedniej odsłony serii, których scenerię można podczas rozgrywki niszczyć. Zapewnia to Battlefield 4 jeszcze większą niż w poprzednich odsłonach serii taktyczną głębię i dynamikę rozgrywki. Podkreśla ją dodatkowo możliwość zabawy w aż 64 osoby naraz.
Silnik graficzny Frostbite 3 zastosowany w Battlefield 4 charakteryzuje się bardzo dokładną grafiką i realistyczną fizyką. Ta druga sprawia, że kołysanie się drzew pod wpływem wirtualnego wiatru lub uderzanie o burty łodzi fal zostało oddane z zachowaniem daleko idącego realizmu. Wpływa to na przebieg samej rozgrywki – wzburzone morze utrudnia celowanie, a silny wiatr powoduje, że wymiana ognia na większe odległości okazuje się nieefektywna.
Interesująco przedstawia się sieciowa symulacja wody. Oznacza ona, że wszelkie akweny wodne charakteryzują się ustalaną w czasie rzeczywistym tą samą fizyką dla wszystkich uczestników zabawy. Jeżeli jeden z graczy swoimi działaniami wzburza spokojną taflę wody, zmianę tę odczuwają wszyscy. W ten sposób podczas bitew morskich przeprowadzanych z wykorzystaniem łodzi można sprawić, że akwen staje się jednym z elementów taktycznych. Wzbudzenie wysokiej fali pozwala bowiem ukryć się przed ostrzałem wroga, a konieczność walczenia z wartkim nurtem ogranicza manewrowość pojazdów wodnych.
Najbardziej charakterystyczną cechą silnika Frostbite 3 jest jednak efektowa destrukcja otoczenia. „Levolution”, bo o nim tutaj mowa, oznacza dynamiczną transformację map pod wpływem działań podejmowanych przez graczy. Niech za najlepszy tego przykład posłuży możliwość zrównania z ziemią całego budynku.
wymagania sprzętowe: Core i5 3.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 3 GB (GeForce GTX 660 lub lepsza), 30 GB HDD, Windows Vista(SP2)/7/8
Linki:
TURBOBIT.NET:
EGOFILES.COM:
POBRAŁEŚ? - PODZIĘKUJ! - TO NIC NIE KOSZTUJE!
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!

