
Smoki, wiedźmy, trolle... Nikt nie powstrzyma Anny. Robi to, co chce dzięki umiejętnościom telekinezy, niekonwencjonalnemu używaniu narzędzi tortur, odrobinie improwizacji i pomocy podstępnego lisa. Kontaktuje się ze zmarłymi, odcina dostawę piwa do miejscowej tawerny i wsadza za kratki starsze panie...Autorka Dane Kram w swojej debiutanckiej grze prezentuje świat, który nie jest tak milutki, jak mógłby się wydawać. Ale Anna jest bardzo miła – czy nie? Wszystko zaczyna się od uwolnienia gadającego misia...




















