FTL Advanced Edition v1.5.13- 3DM

FTL: Faster Than Light to kosmiczna gra strategiczna, wzbogacona elementami przygodowymi, taktycznymi oraz RPG. Jest to debiutancki projekt zlokalizowanego w Chinach niewielkiego niezależnego studia FTL Team i wyprodukował ją praktycznie w całości zespół, w skład którego wchodziły tylko dwie osoby: Justin Ma oraz Matthew Davis. Muzykę skomponował natomiast Ben Prunty.
Akcja toczy się w odległej przyszłości, w galaktyce rozdartej przez gigantyczny konflikt zbrojny. Wcielamy się w rolę najemnika będącego kapitanem własnego statku kosmicznego. Pewnego dnia zostajemy zatrudnieni jako kurier i naszym zadaniem będzie dostarczenie cennych informacji do jednej z baz Federacji. Niestety, o kontrakcie dowiaduje się dowództwo rebeliantów i wysyła naszym tropem całą flotę wojenną.
Jako kapitan naszym zadaniem jest wytyczanie trasy gwiezdnej podróży i dowodzenie załogą. Podróże pomiędzy układani planetarnymi odbywają się w trybie turowym, podczas gdy walka rozgrywana jest w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. Znajdujący się pod naszą komendą statek posiada wiele podsystemów, których uszkodzenie wywołuje zawsze konkretne skutki dla funkcjonowania jednostki. Wielokrotnie stracimy np. uzbrojenie czy tarcze i gorączkowo będziemy próbowali dokonać napraw nim zostaniemy zniszczeni przez wrogów.
Świat gry jest za każdym razem generowany losowo, więc nigdy nie możemy mieć pewności, czy po zakończeniu skoku podprzestrzennego wylądujemy w przyjaznym układzie planetarnym, czy też natkniemy się np. na armadę piratów. Jednocześnie, z każdym skokiem misja staje się coraz bardziej niebezpieczna, a wrogowie rosną w siłę. Aby przeżyć konieczne jest zdobywanie nowych przyrządów, zatrudnianie i szkolenie załogi oraz ulepszane samego statku. Autorzy przygotowali masę wydarzeń specjalnych uatrakcyjniających gwiezdne wojaże. Możemy na przykład zostać zmuszeni do pomocy stacji kosmicznej, której mieszkańcy stali się ofiarami tajemniczego wirusa, napotkać handlarzy niewolników czy trafić w sam środek niezbadanego pola asteroidów.
Kluczowym elementem zabawy jest zarządzanie załogą. Każdy jej członek ma własne imię i charakterystykę. Z czasem zdobywać będzie doświadczenie i zwiększał swoje umiejętności. Jednocześnie jednak każda śmierć jest ostateczna, bez możliwości późniejszego wskrzeszania poległych, a że świat FTL nie należy do najbezpieczniejszych miejsc, trzeba się pogodzić z pespektywą utraty wiernych podwładnych.
This is an unofficial list copied from reddit, but otherwise directly from the developer’s mouth. Posting it on the main page because the official site is running on a Raspberry Pi and people are asking and won’t bother to search for it. You know they won’t.
Fixed: Game could lockup when continuing after saving mid-jump
Fixed crash when returning cloned crew to stations after reloading a game
Fixed: Swapping out an upgraded Clonebay for a Medbay results in dead crew stuck as ‘cloning’
Possible fix for Lanius Achievement ‘Low Cabin Pressure’ – It would fail if you continued an old game.
Additional safety code to help prevent profile data loss
Restored sound and popup for unlocking a Type B Layout for a ship
Fixed: Mind Controlled crew via hacking would be infinite when player Saved and Quit
Fixed: Enemy AI would sometimes not be able to mind control player boarders
Crew Statistics will no longer count skill masteries that are re-earned due to cloning
Possible fix for the boss destroying the base even though it didn’t get to to the base
Crew will no longer count as ‘manning’ a system if they are mid-death animation
Fixed bug where it would count a Hard Victory with Type B as a Hard Victory with Type A too.
Clonebay will properly heal when Waiting as well as Jumping
Fixed the Crystal Ship Achievement ‘Clash of the Titans’ – Will properly count Rock pirate ships
Enemy Zoltan Shields are no longer boosted by the System Repair Bomb
Repair Bombs should no longer over-repair and prevent manning
Fixed bug where Flagship Game Over time would go past 0 without a Game Over
Chain Ion weapon incorrectly displayed its final boost state
Weapon charge bars will render outside of the target box, preventing cut-offs
Increased opacity of the Detect Lift visual (Slug / Augment ability ) – Doubly increased for Colorblind
Crystal Lockdown effect will properly save when quitting
Reward boxes should now always fit in the text box
Reverse Ion Field augment will now sometimes block Pulsar Star ion bursts
Rebel Fleet ships will no longer have Clone Bays when Advanced Edition content is disabled
Crew left behind when jumping will no longer clone
Teleport System will properly disarm if enemy Super Shield drone activates shield mid-aim
Enemy ships should no longer teleport back boarders if player Energy Shield is present
Hacked defense drones will no longer shoot
Boss units that are mind controlled will still be present in the following stage
Fixed: Crystal crew boxes on the left could malfunction when being cloned
Mannable subsystem tooltips fixed to be more accurate
More specific tips added for some weapons
Mind Controlled crew can no longer be selected with hotkeys
Fixed: If crew were selected when mind controlled, they would remain selected and could be commanded
Fixed Clonebay alarm getting stuck when restarting the game
Enemy Zoltan Shields will drop after battle to allow friendly boarders to come home.
Fixed: Mind Control sometimes permanently lowered max health of crew
Loading pre-AE saves will use the correct difficulty
Rock Achievement “Is it warm in here?” was incorrectly triggering
Super Shield will correctly stop hacking / boarding drones that are mid-flight
Beams could load incorrectly after a Save and Quit
Slug Achievement “Disintegration Ray” will no longer trigger for player crew
Fixed: Enemy Reactor wouldn’t be affected by Ion Storm if game is re-loaded mid-fight.
Many minor text / event alterations and corrections
Drone lists should properly work for blue options in events
Defense Drones will be able to target all flak weaponry
Fixed: Charge Weapons could find themselves in a state where they were unable to fire
Fixed: Combat Drones would not be able to fire if the drone system was hacked (even with the pulse inactive).
Fixed: Some pre-version 1.5.12 saves would not load.
Fixed: Charge Weapons would sometimes have problems when continuing from a saved game
A few more text edits and event script errors fixed
More minor bugs fixed that Matt probably forgot to record
Release: FTL Faster Than Light- 3DM
Wielkość całego uploadu: 179 MB
Typ kompresji: RAR
Dane naprawcze: BRAK
Zawartość uploadu: gra- wypakuj i graj
Wersja językowa: ENG



FTL: Faster Than Light to kosmiczna gra strategiczna, wzbogacona elementami przygodowymi, taktycznymi oraz RPG. Jest to debiutancki projekt zlokalizowanego w Chinach niewielkiego niezależnego studia FTL Team i wyprodukował ją praktycznie w całości zespół, w skład którego wchodziły tylko dwie osoby: Justin Ma oraz Matthew Davis. Muzykę skomponował natomiast Ben Prunty.
Akcja toczy się w odległej przyszłości, w galaktyce rozdartej przez gigantyczny konflikt zbrojny. Wcielamy się w rolę najemnika będącego kapitanem własnego statku kosmicznego. Pewnego dnia zostajemy zatrudnieni jako kurier i naszym zadaniem będzie dostarczenie cennych informacji do jednej z baz Federacji. Niestety, o kontrakcie dowiaduje się dowództwo rebeliantów i wysyła naszym tropem całą flotę wojenną.
Jako kapitan naszym zadaniem jest wytyczanie trasy gwiezdnej podróży i dowodzenie załogą. Podróże pomiędzy układani planetarnymi odbywają się w trybie turowym, podczas gdy walka rozgrywana jest w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. Znajdujący się pod naszą komendą statek posiada wiele podsystemów, których uszkodzenie wywołuje zawsze konkretne skutki dla funkcjonowania jednostki. Wielokrotnie stracimy np. uzbrojenie czy tarcze i gorączkowo będziemy próbowali dokonać napraw nim zostaniemy zniszczeni przez wrogów.
Świat gry jest za każdym razem generowany losowo, więc nigdy nie możemy mieć pewności, czy po zakończeniu skoku podprzestrzennego wylądujemy w przyjaznym układzie planetarnym, czy też natkniemy się np. na armadę piratów. Jednocześnie, z każdym skokiem misja staje się coraz bardziej niebezpieczna, a wrogowie rosną w siłę. Aby przeżyć konieczne jest zdobywanie nowych przyrządów, zatrudnianie i szkolenie załogi oraz ulepszane samego statku. Autorzy przygotowali masę wydarzeń specjalnych uatrakcyjniających gwiezdne wojaże. Możemy na przykład zostać zmuszeni do pomocy stacji kosmicznej, której mieszkańcy stali się ofiarami tajemniczego wirusa, napotkać handlarzy niewolników czy trafić w sam środek niezbadanego pola asteroidów.
Kluczowym elementem zabawy jest zarządzanie załogą. Każdy jej członek ma własne imię i charakterystykę. Z czasem zdobywać będzie doświadczenie i zwiększał swoje umiejętności. Jednocześnie jednak każda śmierć jest ostateczna, bez możliwości późniejszego wskrzeszania poległych, a że świat FTL nie należy do najbezpieczniejszych miejsc, trzeba się pogodzić z pespektywą utraty wiernych podwładnych.
This is an unofficial list copied from reddit, but otherwise directly from the developer’s mouth. Posting it on the main page because the official site is running on a Raspberry Pi and people are asking and won’t bother to search for it. You know they won’t.
Fixed: Game could lockup when continuing after saving mid-jump
Fixed crash when returning cloned crew to stations after reloading a game
Fixed: Swapping out an upgraded Clonebay for a Medbay results in dead crew stuck as ‘cloning’
Possible fix for Lanius Achievement ‘Low Cabin Pressure’ – It would fail if you continued an old game.
Additional safety code to help prevent profile data loss
Restored sound and popup for unlocking a Type B Layout for a ship
Fixed: Mind Controlled crew via hacking would be infinite when player Saved and Quit
Fixed: Enemy AI would sometimes not be able to mind control player boarders
Crew Statistics will no longer count skill masteries that are re-earned due to cloning
Possible fix for the boss destroying the base even though it didn’t get to to the base
Crew will no longer count as ‘manning’ a system if they are mid-death animation
Fixed bug where it would count a Hard Victory with Type B as a Hard Victory with Type A too.
Clonebay will properly heal when Waiting as well as Jumping
Fixed the Crystal Ship Achievement ‘Clash of the Titans’ – Will properly count Rock pirate ships
Enemy Zoltan Shields are no longer boosted by the System Repair Bomb
Repair Bombs should no longer over-repair and prevent manning
Fixed bug where Flagship Game Over time would go past 0 without a Game Over
Chain Ion weapon incorrectly displayed its final boost state
Weapon charge bars will render outside of the target box, preventing cut-offs
Increased opacity of the Detect Lift visual (Slug / Augment ability ) – Doubly increased for Colorblind
Crystal Lockdown effect will properly save when quitting
Reward boxes should now always fit in the text box
Reverse Ion Field augment will now sometimes block Pulsar Star ion bursts
Rebel Fleet ships will no longer have Clone Bays when Advanced Edition content is disabled
Crew left behind when jumping will no longer clone
Teleport System will properly disarm if enemy Super Shield drone activates shield mid-aim
Enemy ships should no longer teleport back boarders if player Energy Shield is present
Hacked defense drones will no longer shoot
Boss units that are mind controlled will still be present in the following stage
Fixed: Crystal crew boxes on the left could malfunction when being cloned
Mannable subsystem tooltips fixed to be more accurate
More specific tips added for some weapons
Mind Controlled crew can no longer be selected with hotkeys
Fixed: If crew were selected when mind controlled, they would remain selected and could be commanded
Fixed Clonebay alarm getting stuck when restarting the game
Enemy Zoltan Shields will drop after battle to allow friendly boarders to come home.
Fixed: Mind Control sometimes permanently lowered max health of crew
Loading pre-AE saves will use the correct difficulty
Rock Achievement “Is it warm in here?” was incorrectly triggering
Super Shield will correctly stop hacking / boarding drones that are mid-flight
Beams could load incorrectly after a Save and Quit
Slug Achievement “Disintegration Ray” will no longer trigger for player crew
Fixed: Enemy Reactor wouldn’t be affected by Ion Storm if game is re-loaded mid-fight.
Many minor text / event alterations and corrections
Drone lists should properly work for blue options in events
Defense Drones will be able to target all flak weaponry
Fixed: Charge Weapons could find themselves in a state where they were unable to fire
Fixed: Combat Drones would not be able to fire if the drone system was hacked (even with the pulse inactive).
Fixed: Some pre-version 1.5.12 saves would not load.
Fixed: Charge Weapons would sometimes have problems when continuing from a saved game
A few more text edits and event script errors fixed
More minor bugs fixed that Matt probably forgot to record
Release: FTL Faster Than Light- 3DM
Wielkość całego uploadu: 179 MB
Typ kompresji: RAR
Dane naprawcze: BRAK
Zawartość uploadu: gra- wypakuj i graj
Wersja językowa: ENG


Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!

