Max: The Curse of Brotherhood (2014/ENG)
Core i3 1.7 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce GT 640 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP(SP3)/Vista/7
Język: angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, brazylijski portugalski
Język: angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, brazylijski portugalski
Max: The Curse of Brotherhood to kolorowa platformówka, w której gracze przemierzają magiczną krainę w poszukiwaniu porwanego brata głównego bohatera. Jest ona duchowym następcą gry Max & The Magic Marker wydanej w 2010 roku na PC oraz konsolach Wii, PlayStation 3 i Nintendo DS. Jej deweloperem było duńskie studio Press Play, które odpowiada również za The Curse of Brotherhood. Zespół powstał w 2005 roku i przez lata pomagał w produkcji rożnych gier większym deweloperom, przy okazji stworzył też kilka mniejszych tytułów. W 2012 roku Press Play został wykupiony przez firmę Microsoft, stając się częścią sieci jej wewnętrznych studiów deweloperskich.
Bohaterem The Curse of Brotherhood ponownie jest mały sympatyczny chłopiec o imieniu Max. W trakcie podzielonej na wiele poziomów przygody będzie starał się on uwolnić swojego młodszego brata Feliksa, który w wyniku kłótni pomiędzy rodzeństwem, został porwany przez stwory z baśniowego wymiaru.
Tytuł jest typową platformówką 2,5D z trójwymiarowymi modelami postaci i otoczenia. Max zmierzy się w wieloma niebezpieczeństwami i przeszkodami, których pokonanie umożliwi magiczny marker. Tak więc, podobnie jak w poprzedniej odsłonie serii, gracze poza główną postacią, kontrolują unoszący się w powietrzu pisak. Występuje on w kilku kolorach, odpowiadających konkretnym żywiołom. W wyznaczonych miejscach używamy markera do przywoływania lian, platform i wpływania w różny sposób na otoczenie.
Bohaterem The Curse of Brotherhood ponownie jest mały sympatyczny chłopiec o imieniu Max. W trakcie podzielonej na wiele poziomów przygody będzie starał się on uwolnić swojego młodszego brata Feliksa, który w wyniku kłótni pomiędzy rodzeństwem, został porwany przez stwory z baśniowego wymiaru.
Tytuł jest typową platformówką 2,5D z trójwymiarowymi modelami postaci i otoczenia. Max zmierzy się w wieloma niebezpieczeństwami i przeszkodami, których pokonanie umożliwi magiczny marker. Tak więc, podobnie jak w poprzedniej odsłonie serii, gracze poza główną postacią, kontrolują unoszący się w powietrzu pisak. Występuje on w kilku kolorach, odpowiadających konkretnym żywiołom. W wyznaczonych miejscach używamy markera do przywoływania lian, platform i wpływania w różny sposób na otoczenie.
Dostęp do plików i niektórych części serwisu jest wyłącznie dla zalogowanych użytkowników!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!
Zarejestruj się za darmo TUTAJ. Pamiętaj, aby podać poprawny adres mail!

